Drugi Ekran

niezależny magazyn o grach

Eseje

Gramy uważnie, zapisujemy drogę przez system i oddzielamy wrażenie od obserwacji. Publikujemy krytykę gier bez ocen liczbowych, pośpiechu premierowego i gotowych etykiet.

Kolegium redakcyjne

Praca na materiale, nie na deklaracji

Dłuższe teksty łączą analizę konkretnej sceny z historią medium, architekturą lub muzyką. Cytujemy własne notatki z gry i jasno oznaczamy zakres doświadczenia.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.